Virtual Reality
Hösten 2014 gick jag första workshopen i VR i Sverige.
Det var på Boost i Helsingborg. Vi fick en idé om att öka empatin och medkänslan hos ungdomar genom denna nya teknik. Kreativitetsbanken blev tillsammans med Moderna Teatern antagen till Boos Hbg:s Transmedia-program, inbjuden till panel i Nordic Game och möten med asiatiska uppköpare. VR-hackaton i Malmö och Awesome Bergman på Fårö med spel och filmdesigners från hela världen. Samtal med forskare om empati och interaktiv design. Medel från Kulturbryggan till att skapa en VR-upplevelse som gestaltar en flyktings situation. Detta har påbörjats med manus, story-world och ett antal prototyper.
I vår fortsätter processen och jag har fått tag på riktigt kreativa och konstnärliga medarbetare i visuell design programmering modellering och ljud. Det ska bli en spännande process. Målet är att slutprodukten ska öka empatin och stärka en komplex förståelse.